В холле библиотеки встречала гостей «Хранитель нулевого пункта», которая поприветствовала участников, рассказала легенду квеста. Каждая команда выбрала «космического штурмана», название команды и получила маршрутную карту.
В квест-игре приняли участие четыре команды, одна из них – команда родителей. Участники игры налаживали контакт с искусственным интеллектом Алисой, готовились к встрече с представителями внеземных цивилизаций, восстанавливали потерянные данные, боролись с космическими пиратами.
Команды уверенно шли к намеченной цели, демонстрируя смекалку, знания, командный дух и упорство. Все участники достойно прошли испытания.